空の軌跡 the 1stの感想・評価・レビュー・おすすめ

空の軌跡the1st_クラフト ゲーム記事

正統派RPGの超良作リメイク!遊撃士を目指す少女少年冒険譚

  • 対応機種:Nintendo Switch1・2、PlayStation5、PC
  • 発売日 :2025/9/19
  • ジャンル:RPG
  • 発売元 :Falcom

おすすめ度:★★★★★

  • 正統派RPG :★★★★★
  • 熱い戦略性バトル  :★★★★★
  • キャラクター    :★★★★★
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概要 -どんなゲーム?-

長く続く軌跡シリーズ、その第一作がフルリメイクで登場、その名も「空の軌跡 the 1st」!
軌跡シリーズといえば2004年から続く歴史あるRPGですが、これらは全て物語が繋がっているので新規参入するのに少し抵抗がありました。(私もその一人です)
今作は初代のリメイクなので、軌跡シリーズに触れたことのない人でも楽しめる作品となっています!

アクションバトルも追加されていますが、メインはコマンドバトルとなっており、グラフィックも完全3Dとなり生まれ変わりました。正統派のガールミーツボーイのジュブナイルRPGです!

ニンちゃん
ニンちゃん

軌跡初心者におすすめ!

ストーリー

民間人の安全と地域の平和を守る遊撃士(ブレイサー)、そんな遊撃士を目指す少女エステルとその相棒の少年ヨシュア。
遊撃士見習いである準遊撃士として仕事を行う彼女らに、様々な困難と向き合うことになります。
遊撃士である父カシウスの行方、強盗から始まる大きな事件、そして王都にうずまく陰謀…。
正遊撃士を目指しながら、それらに立ち向かう物語です。

システム

空の軌跡the1st_アクションバトル
アクションバトルでひるませてコマンドバトルに移行がスタンダードな戦略

戦闘はアクションバトルから始まり、途中でコマンドバトルに切り替えるハイブリッドなバトルシステムとなっています。ボス戦はコマンドバトルのみとなります。
といってもメインはコマンドでの戦闘であり、アクションは雑魚的のせん滅やひるませてからコマンドに移行、といった立ち回りとなります。

コマンドバトルでは体術的な技であるクラフトと、魔法的な立ち位置のアーツを駆使して戦います。
ステータスのSPD(素早さ)で決まる行動順に沿って行動します。

空の軌跡the1st_戦術オーブメント
オーブメントと呼ばれるものをカスタマイズしてアーツ習得や能力アップを行う

戦術オーブメントと呼ばれるものでキャラクターのカスタマイズが可能です。
クオーツと呼ばれるものを埋め込むことで、それらが持つ能力(HPが上がったり攻撃力が上がったり)が発現します。また、線上の組み合わせ次第でアーツが使えるようになります。

ジュブナイルな物語でまっすぐなJRPG!

空の軌跡the1st_会話イベント
少女少年の王道なストーリ!!

とにかく王道!
章立ての物語で遊撃士として小さなクエストをこなしていきながら、次第に大きな事件に巻き込まれていく…。
オーソドックスながら引き込まれる熱い展開にやめ時が見つかりません!
また、個性ある主人公エステルとヨシュアも嫌な部分がなくまっすぐで、見ていて気持ちがいいです。時にコミカルなやりとりもくすっと笑えて、メリハリの効くストーリーとなっています。

ソニちゃん
ソニちゃん

主人公がまっすぐだと感情移入できるよね。

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かわいらしく面白いキャラクター達

空の軌跡the1st_ティータ
個性豊かなキャラクター達!

戦闘に参加するキャラクターは主人公含めて8人ですが、みんな個性があり面白いです!
主人公エステルたちとのやりとりもほほえましく、見ていてニコニコなります。
オリビエのようなギャグ的なキャラクターも、ティータのような妹的なキャラクターもいたりと、それぞれキャラクターが立っています。
プレイしたらお気に入りのキャラクターが見つかるのでは?

戦略性ある迫力だらけのコマンドバトル!

空の軌跡the1st_Sクラフト
Sクラフトと呼ばれる必殺技で行動を割り込んで一気に逆転!

コマンドバトルはかなり洗練されたものとなっており、ただ単に強い攻撃を選択すれば勝てるというものではありません。
弱点をつくのは当然として、行動順を考えて詠唱のあるアーツを使ったり、味方や敵の攻撃・支援範囲を考えて立ち位置を決めたり、相手の行動をキャンセルしたり、時には必殺技であるSクラフトで戦局を変えたり、考えることが山ほどです。

空の軌跡the1st_アーツ
クラフトとアーツを使いこなして有利に戦いを進めよう!

戦術オーブメントの自由度があるため、キャラクターに役割を与えることも大事です。
このキャラクターはアーツで戦うことを中心にしよう、回復を持たせよう、アタッカーにしようなどなど。この戦術を考える面白さもこのゲームの高い評価した理由です。

ニンちゃん
ニンちゃん

むむむ、考えれば考えるほど奥が深い!

NPCとの会話のバリエーションが豊富

とにかくNPCの会話が多い!
少しイベントを進めたら町中の人たちの会話が変わります。これらを全て聞くため自分は大半の時間を費やしました笑

NPCもただ情報を話すだけでなく、それぞれに物語があり、ここで話した町人が別の街に行ったら旅行していてそこでも会話できたり、などなど。いろいろな人生模様が見られます。

会話したかしてないかはマップで確認できるので漏らさず見たい人にも親切です。

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難易度に関して

空の軌跡the1st_追撃カットイン
高難易度はあらゆる戦術を駆使しないと難しい

難易度は5段階で設定できます。
自分は最高難易度のナイトメアでプレイ、クリアしたので難しかったという印象でしたが、ほかの方のご意見を見るとノーマルでもやや難しいみたいです。

戦闘では本当に戦術が必須になります。
個人的なコツとしては行動に伴うボーナス効果を駆使すること。特に無詠唱可能やクリティカル確定は重要で、相手についてたらいかに奪取するかが大事です。
また、タンクを作っておくと非常に後半楽です。中盤でヘイトを集められるクオーツが手に入るのでそれをうまく使うとだいぶ楽になりました。

ソニちゃん
ソニちゃん

ナイトメアは序盤鬼畜だったよ。

前に戻れない一本道ストーリー

空の軌跡the1st_街並み
前の街には同一周回内では戻れない

基本的にリベールという国を転々と旅していくのですが、一度先に進むと前の街に戻れません。
なのでやり残したことがないように進める必要があります。
といってもサブクエストや取り残し宝箱があるかはマップで確認できるので、周到に進めば漏らすことはないと思います。
また、強くてニューゲームモードがあるので、最悪二周目で取る、ということもできます。

軌跡シリーズの第一作なので完結はしていない

軌跡シリーズは全て物語が繋がっているので、当然物語はここで終わらないですし、なんなら謎が残った状態でこの作品は終わります。なのでもしかしたら不完全燃焼になってしまう方もいるかもしれません。the 2ndに期待ですね!

軌跡シリーズ初心者にも特大おすすめ!

とにかく大満足なゲームでした!100時間以上プレイしてしまいました。
正統派ジュブナイルJRPGで、個人的にはこういうのを待ってたんだよ!と思いました。

ずっと軌跡シリーズはいつかやりたいと思っていたので、第一作がこのようなリメイクで出て本当に嬉しいです。なので同じように軌跡シリーズに手を出したくても出せなかった方にはとってもおすすめです。もちろんシリーズ既プレイ者でも楽しめるのではないかなぁと思います。

続編である軌跡シリーズの第二作のリメイク、the 2ndも2026年発売予定です。こちらもしっかり楽しみたいですね!

ニンちゃん
ニンちゃん

日本製RPGをしたい人にはぜひこのゲームを!

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